LEGEND ADS PLATFORM
ゲームで遊ぶ人に、
広告を届ける。
Legend Games のサイト内と各ゲームの中に、広告を出稿できるセルフサービスの広告プラットフォームです。 登録・キャンペーン作成・分析・請求まで、すべて管理画面で完結します。
登録には Legend Games のアカウント(無料)が必要です。ゲームを配信しているクリエイターの方は 収益化のご案内 をご覧ください。
できること
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セルフサービスで出稿
登録からキャンペーン作成・素材の入稿・予算設定・申請まで、すべて管理画面で完結します。審査が通れば自動で配信が始まります。
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有効表示だけを請求
広告が 1 秒以上・50% 以上見えた「有効表示」だけを数えます。描画されただけの表示や、不正の疑いがあるクリックは請求しません。
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ターゲティング
国・言語・端末・ゲームジャンル・対象ゲーム・掲載位置・配信時間帯・頻度上限を指定できます。
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リアルタイム分析
有効表示・有効クリック・CTR・CPC・CPM・CV・CPA などを、日別・素材別・ゲーム別・広告枠別・国別・端末別に確認でき、CSV でも取り出せます。
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コンバージョン計測
サイトに置くピクセル、サーバー間 API、LEGEND 内のゲーム送客の 3 つの方法で成果を計測。同じイベント ID は 1 回だけ数えます。
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A/B テスト
1 つのキャンペーンに複数の素材を登録すると均等に配信し、素材ごとの表示・CTR・CPA を比較できます。
広告形式(15 種類)
受付中 3 種類。「準備中」の形式は設計段階で、まだ購入できません。
基本広告
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バナー広告
受付中画像バナー。サイト内とゲーム終了後の画面に表示します。
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動画広告
準備中(P1)15〜30 秒の動画。動画の再生完了率を計測します。
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リワード動画広告
準備中(P1)プレイヤーが任意で視聴し、ゲーム内の報酬(コンティニューなど)を受け取る動画広告。
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ステージ間広告
準備中(P1)ステージクリア・ゲームオーバーの区切りに表示する全画面広告。
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スポンサーゲーム枠
受付中トップページの目立つ位置に、期間保証でスポンサー表示(PR)を掲載します。
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ゲーム間送客広告
受付中ほかのゲームの終了画面などに、ゲーム紹介カードを表示して送客します。送客後の初回プレイを計測できます。
ゲーム特化型広告
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プレイアブル広告
準備中(P1)テンプレートから作った広告ゲーム(クイズ / パズル / ランナー)。有効プレイ単価 CPQP・チャレンジ完了単価 CPCC で計測します。
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ゲーム内看板広告
準備中(P2)ゲーム内の自然な看板位置に表示する広告。
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スポンサーミッション
準備中(P1)複数ゲームを横断するスポンサーイベント(LEGEND QUEST)のミッション。
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ランキングスポンサー
準備中(P1)ランキング・番付のスポンサー表示。
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スポンサー宝箱
準備中(P2)ゲーム内の宝箱にスポンサーの報酬を入れる広告。
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ブランドアイテム広告
準備中(P2)ブランドのアイテム・スキンをゲーム内に登場させる広告。
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ブランド専用ステージ
準備中(P2)ブランドのために制作する専用ステージ。
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店舗・QRコード連動広告
準備中(P2)店舗の QR コードからゲームへ、ゲームから店舗へつなぐ広告。
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クリエイター向けゲーム広告
準備中(P1)クリエイターが自分のゲームの体験版(プレイアブル)を広告として配信します(LEGEND EXCHANGE の拡張)。
料金モデル
金額はすべて税込の円建てで、広告ウォレット(前払い)から引き落とします。最低入金額は ¥1,000、CPM 単価は ¥100〜¥100,000 の範囲で設定できます。
| モデル | 単位 | 状態 | 説明 |
|---|---|---|---|
| CPM | 1,000 有効表示あたり | 利用可能 | 広告が 1 秒以上・50% 以上見えた「有効表示」1,000 回あたりの料金。有効表示だけを請求します。 |
| 固定掲載料金 | 期間保証 | 利用可能 | 期間を決めて枠を予約する料金。配信開始時に全額を引き落とします。 |
| CPC | 有効クリックあたり | 準備中 | 不正クリック対策の完成後に有効化します。 |
| CPV | 有効動画視聴あたり | 準備中 | 動画広告の検証ロジックの完成後に有効化します。 |
| CPQP | 有効プレイ開始あたり | 準備中 | LEGEND 独自指標。プレイアブル広告の有効な開始 1 回あたりの料金。 |
| CPCC | 有効クリアあたり | 準備中 | LEGEND 独自指標。プレイアブル広告の有効なクリア 1 回あたりの料金。 |
「有効表示」の定義
1 秒以上 ・ 50% 以上
広告が描画されてから 1 秒以上、面積の 50% 以上が画面に見えていた表示だけを「有効表示」として数え、CPM の請求対象にします。
- 有効表示
- 有効表示。広告が 1 秒以上・50% 以上見えた回数。CPM の請求対象はこの数です。
- 有効クリック
- 有効クリック。同じ表示からの 2 回目以降・ボット・不正の疑いがあるクリックは除きます。
- 表示可能率
- 表示可能率。有効表示 ÷ 描画。請求とは別の参考指標です。
- コンバージョン
- コンバージョン。広告主が設定した計測(ピクセル / サーバー間 API / ゲーム内)で受け取った件数。重複(同じイベント ID)は除きます。
- 広告費
- 広告費。確定分(請求対象)とリアルタイム(速報)を区別して表示します。
出稿の流れ
- 1
広告主として登録
会社・担当者・請求先を登録します(運営が確認します)。
- 2
ダッシュボード
残高・成果・審査の状態をひと目で確認できます。
- 3
キャンペーン作成
目的 → 広告形式 → 素材 → ターゲティング → 予算・日程の順に設定します。
- 4
素材の入稿
画像(JPG / PNG / WebP)をアップロード、またはゲーム紹介カードを選びます。
- 5
予算と入金
総予算・日予算・CPM 単価を決め、広告ウォレットに入金します。
- 6
審査
運営が内容を確認します。修正のお願いがあれば管理画面でお知らせします。
- 7
配信
承認後、開始日時になると自動で配信が始まります。停止・再開・終了はいつでも。
- 8
分析
成果を確認し、素材や予算を調整します。
審査では、広告の内容・リンク先・商品カテゴリ・素材のサイズを確認します。承認後に名前・目的・形式・リンク先・カテゴリ・掲載位置・対象ゲーム・ターゲティング・素材を変更すると再審査になります(予算・日程・頻度上限の変更は再審査なし)。
はじめる
広告主の登録は無料です。登録後、運営が内容を確認してから配信を始められます。